- KI für Kinder
- Folge 1
Was ist eine KI?
Kann ein Computer eine Katze erkennen? Schau das Video. Dann findest du es heraus.
KI für Kinder · think.cuonztech Schulen · Stand 12.11.2026
Schau das Video
Die Untertitel sind im Bild. Wenn das Video nicht startet: Datei video/folge-1.mp4
Die Stimme ist computererzeugt, die Bilder sind am Computer gezeichnet. Die Stimme spricht Hochdeutsch. Im Text gilt die Schweizer Schreibweise.
Text zum Nachlesen
Regeln reichen nicht
Stell dir vor, du willst einem Computer beibringen, eine Katze zu erkennen. Dafür schreibst du Regeln auf.
Zuerst eine Regel, nämlich dass Katzen Fell haben. Dann noch eine Regel, nämlich dass sie spitze Ohren haben.
Und noch eine Regel, denn Katzen haben auch einen Schwanz.
Jetzt zeigst du dem Computer ein Bild von einem Hund, und der Hund hat Fell, spitze Ohren und einen Schwanz.
Alle drei Regeln passen, darum sagt der Computer Katze, und das ist falsch. Und eine Katze, die schläft?
Bei ihr sagt der Computer Keine Katze, weil man Ohren und Schwanz kaum sieht. Auch das ist falsch. Mit Regeln wird das sehr schwierig.
Lernen aus Beispielen
Eine KI geht einen anderen Weg, denn du schreibst keine Regeln auf.
Stattdessen zeigst du ihr sehr viele Bilder, und auf jedem Bild steht, ob eine Katze zu sehen ist oder keine Katze.
Es sind Tausende Bilder, und die KI sucht selbst nach Mustern, zum Beispiel wie Ohren und Augen bei Katzen aussehen.
Das sind keine Regeln zum Aufschreiben, sondern viele kleine Zahlen in der KI. Das nennen wir lernen.
Danach erkennt sie auch Katzen, die sie noch nie gesehen hat. Ein Programm, das aus Beispielen Muster findet, nennen wir KI.
Das merken wir uns
Das merken wir uns. Eine KI lernt Muster aus Beispielen, und dafür braucht sie viele Bilder, Texte oder Töne.
Sie findet Muster darin, aber sie ist kein Mensch und rechnet nur. Darum kann sie auch falsch liegen. Wichtiges prüfst du. Jetzt bist du an der Reihe.
Stopp! Jetzt bist du dran
Ohne Bildschirm. Mach den Auftrag mit Papier und Stift.
Das Regeln-Spiel
Du brauchst
- Papier und Stifte
- Die Karten A bis H aus der Vorlage (ausdrucken und ausschneiden)
- Eine Spielleitung: eine erwachsene Person oder ein Kind mit der Lösungskarte (sie kennt die Lösungen)
Runde 1: Regeln aufschreiben
- Ihr wollt einem Computer beibringen, eine Katze zu erkennen.
- Jede Gruppe schreibt fünf Regeln auf: Woran erkennt man eine Katze?
- Die Spielleitung zeigt die Karten A bis F. Auf jeder Karte steht ein Tier.
- Prüft jede Karte mit euren Regeln. Sagen die Regeln: Katze oder keine Katze?
- Dann sagt die Spielleitung, was wirklich stimmt. Tragt es in die Tabelle ein.
- Zählt: Bei wie vielen Karten haben eure Regeln gestimmt?
- Verbessert eure Regeln. Schafft ihr es, dass alle sechs Karten stimmen?
Denk nach: Was habt ihr gemerkt? Warum ist das so schwer?
Variante: Beispiele zeigen (ca. 6 Minuten)
- Legt eure Regeln weg. Jetzt gibt es keine Regeln mehr.
- Legt zwei Stapel: Katze und keine Katze. Sortiert die Karten A bis F.
- Schaut beide Stapel genau an. Spürt ihr ein Muster? Es ist schwer, es in Worte zu fassen.
- Die Spielleitung zeigt Karte G und H. Ihr habt sie noch nie gesehen.
- Entscheidet nur mit den beiden Stapeln: Katze oder keine Katze?
- So lernt eine KI: Sie bekommt viele Beispiele und findet Muster. Das sind keine Regeln zum Aufschreiben. Es sind viele kleine Zahlen in der KI.
Vorlage zum Ausdrucken
Du kannst alles auch auf Papier abschreiben.
1. Unsere Regeln
Gruppe:
Eine Katze erkennt man daran, dass …
2. Die Karten ausschneiden
Karte G und H sind neu. Zeigt sie erst bei der Variante.
Es hat graues Fell, spitze Ohren und einen langen Schwanz. Der Körper ist klein und geschmeidig.
Es hat braunes Fell, spitze Ohren und einen Schwanz. Die Schnauze ist lang. Es ist mittelgross.
Es hat Fell und spitze Ohren. Es hat keinen Schwanz. Der Körper ist klein und geschmeidig.
Es schläft zusammengerollt. Die Augen sind zu. Man sieht graues Fell, spitze Ohren und einen langen Schwanz.
Es hat keine Haare, nur nackte Haut. Es hat grosse spitze Ohren und einen dünnen Schwanz. Der Körper ist klein.
Es lebt im Wald. Es hat rotes Fell, spitze Ohren und einen buschigen Schwanz. Die Schnauze ist lang.
Es hat langes, weiches Fell und eine platte Nase. Der Schwanz ist buschig. Der Körper ist klein und rund.
Es hat Fell, spitze Ohren und einen langen Schwanz. Die Schnauze ist lang. Es läuft neben einer Schafherde.
3. Prüf-Tabelle (Karten A bis F)
| Karte | Unsere Regeln sagen: Katze? | Wirklich eine Katze? | Hat die Regel gestimmt? |
|---|---|---|---|
| A | |||
| B | |||
| C | |||
| D | |||
| E | |||
| F |
Teste dich!
Drei Fragen. Tippe oder klicke eine Antwort an. Es gibt genau eine richtige. Nichts wird gespeichert.
Frage 1 von 3Ein Computer soll Katzen erkennen. Warum reichen Regeln wie «hat Fell» nicht?
Frage 2 von 3Wie lernt eine KI, Katzen zu erkennen?
Frage 3 von 3Was stimmt über eine KI?
Das merken wir uns
Eine KI lernt Muster aus Beispielen.
Sie braucht viele Bilder, Texte oder Töne.
Sie ist kein Mensch. Sie rechnet nur.
Für Lehrpersonen
Für Lehrpersonen (nicht am Beamer zeigen)
Dieser Bereich enthält Lösungen. Zeig ihn nicht am Beamer. Du kannst ihn als A4-Blatt ausdrucken.
Lernziele
- Erklären: Eine KI ist ein Programm, das aus Beispielen Muster lernt (in eigenen Worten, ein Satz)
- Begründen, warum Regeln aufschreiben für Katzenbilder nicht reicht (mit einer Ausnahme als Beispiel)
- Nennen: Eine KI ist kein Mensch und rechnet nur
Bezug zum Lehrplan «Medien und Informatik»
Der Bezug zum Lehrplan ist nur allgemein formuliert, ohne Kompetenzcodes, und nicht gegen die Ausgabe für Graubünden geprüft. Das ist eine Anschlussmöglichkeit, keine Abdeckung des Lehrplans.
- Informatik (mögliche Anschlussstelle): Kinder erleben an einem Beispiel, dass Computer mit Regeln arbeiten, und dass eine KI stattdessen aus Beispielen Muster lernt. [prüfen gegen Lehrplan GR]
- Medien (mögliche Anschlussstelle): Kinder ordnen KI als ein von Menschen gemachtes Programm ein, nicht als Wesen mit Gefühlen. [prüfen gegen Lehrplan GR]
- Überfachlich (vorsichtig zugeordnet): beobachten, Vermutungen prüfen, Ausnahmen finden. [prüfen gegen Lehrplan GR]
Ablaufvorschlag (ca. 40 Minuten)
Vorbereitung vorher (ca. 15 Min.): Pro Gruppe die Karten A bis H und die Prüf-Tabelle drucken. Karten ausschneiden, G und H getrennt halten. Pro Gruppe eine Lösungskarte schreiben (A bis H: «Katze» oder «keine Katze», siehe unten). Papier und Stifte bereitlegen.
- 0–4 Min.Einstieg: «Wie erkennst du eine Katze?» Sammle Antworten an der Tafel, ohne zu bewerten. Anknüpfen an den Alltag: «Wo erkennt dein Handy schon Gesichter oder Tiere, zum Beispiel bei Kamera-Filtern?»
- 4–8 Min.Video gemeinsam schauen. Du kannst nach der ersten Szene («Regeln reichen nicht») anhalten und fragen: «Was meldet der Computer?»
- 8–26 Min.Auftrag «Das Regeln-Spiel»: Runde 1 ca. 12 Min., Variante ca. 6 Min. Spielleitung: Bei mehreren Gruppen gleichzeitig übernimmt in jeder Gruppe ein Kind die Spielleitung. Es bekommt von dir die Lösungskarte, sagt nur «Katze» oder «keine Katze» und führt die Prüf-Tabelle (es kann in Runde 1 nicht mitraten). Alternativen: Du spielst die Spielleitung vor der ganzen Klasse, oder die Gruppen kommen nacheinander dran, während die anderen schon ihre Regeln schreiben.
- 26–31 Min.Quiz: Beamer mit Handzeichen oder in Zweiergruppen am Gerät.
- 31–36 Min.Gespräch: «Was ist besser, Regeln aufschreiben oder Beispiele zeigen? Wann sind Regeln trotzdem gut?»
- 36–40 Min.Exit-Ticket: Jedes Kind sagt oder schreibt in eigenen Worten einen Satz: «Eine KI lernt, indem …» (gemeint: sie bekommt viele Beispiele und findet Muster darin). So siehst du, wer Regeln und Muster noch verwechselt.
Lösungen und Erwartungen zum Auftrag
- Lösungen der Karten: A Katze. B Hund (keine Katze). C Katze ohne Schwanz. D Katze, schlafend. E Nacktkatze, also eine Katze ohne Fell. F Fuchs (keine Katze). G Katze (langhaarig). H Hund (Hütehund).
- Typische Regeln und woran sie scheitern: «hat Fell» scheitert an E. «hat einen Schwanz» scheitert an C. «hat spitze Ohren» passt auch auf B, F und H. Wörter wie «kleiner Körper» oder «lange Schnauze» helfen etwas, sind aber auch nur Wörter.
- Erwartung: Die Kinder merken, dass jede Regel eine Ausnahme hat und dass die Liste immer länger wird. Eine Gruppe, die alle sechs Karten richtig hat, hat meist viele Regeln gebraucht oder die Karten schon gekannt.
- Variante: Beim Sortieren in zwei Stapel «spüren» die Kinder Muster, auch wenn sie sie kaum in Worte fassen können. Eine KI speichert Muster nicht als Sätze, sondern als viele kleine Zahlen. Das ist der Unterschied zu aufgeschriebenen Regeln. Karte G und H sind absichtlich neu.
Differenzierung
- Hilfe (zum Beispiel für Kinder mit Deutsch als Zweitsprache oder schwacher Leseflüssigkeit): Bild- oder Wortkarten für Fell, Ohren, Schwanz bereitlegen. Zu zweit lesen: Ein Kind liest die Karte vor, das andere zeigt auf die Merkmale.
- Zusatz (für Schnelle): Sie erfinden eine neue Karte mit einem Tier, bei dem möglichst viele Regeln der Gruppe scheitern, und lassen eine andere Gruppe prüfen.
- Alternative zur Teilnahme: Mitschreiben statt Sprechen (Regeln und Prüf-Tabelle führen). Kinder, die nicht gern sprechen oder die Karten schlecht greifen können, zeigen mit dem Finger auf die Karte oder auf «Katze» und «keine Katze». Das Exit-Ticket darf auch gezeichnet werden.
Mögliche Stolpersteine
- Regel und Muster: Eine Regel ist etwas, das Menschen aufschreiben können, zum Beispiel «hat Fell». Ein Muster besteht aus sehr vielen kleinen Zahlenzusammenhängen, die niemand mit einem Wort benennen kann. «Ohren», «Augen» oder «Gesicht» sind nur Beispiele dafür, wo ein Muster liegen kann. Sie sind keine Liste von Regeln.
- Formulierungshilfe, wenn ein Kind fragt «Das ist doch auch eine Regel?»: «Fast. Eine Regel können wir aufschreiben. Die KI findet Zusammenhänge, für die wir keine Wörter haben. Sie schreibt keine Liste, sie rechnet mit Zahlen.»
- Kinder sagen «die KI sieht». Besser: Die KI bekommt Bilder als Zahlen und rechnet damit. Sie sieht nicht wie ein Mensch.
- Der Satz «Regeln sind schlecht» ist zu stark. Für Rechenaufgaben sind Regeln ideal. Für Katzenbilder sind sie zu schwer aufzuschreiben.
- Die Karten sind Beschreibungen, keine Fotos. Manche Kinder zweifeln an der Lösung. Die Spielleitung entscheidet.
- Die Karten beschreiben nur das Aussehen, ohne Geräusche. Das ist Absicht: Mit «miaut» oder «bellt» wäre jede Karte mit einem Wort gelöst. Noch besser sind Bildkarten: Klebe zu jeder Karte ein Tierfoto (Zeitschrift oder Ausdruck) statt des Textes. Dann spüren die Kinder das Muster, ohne es benennen zu können. Das ist genau, was eine KI tut.
Rückfragen von Kindern und kurze Antworten
- «Wie viele Bilder braucht eine KI?»
- Sehr viele, oft Tausende oder mehr. Wie viele genau, hängt von der Aufgabe ab.
- «Macht die KI manchmal Fehler?»
- Ja. Darum schauen wir später nach, ob etwas stimmt (Folge 4 und 5). Das ist kein Grund zur Angst, sondern ein Grund zum Nachschauen.
- «Ist ein Muster nicht auch eine Regel?»
- Eine Regel kann man aufschreiben und nachlesen. Ein Muster in der KI nicht. Es steckt in vielen kleinen Zahlen, die sich beim Üben ändern. Wenn Kinder ihr eigenes Muster in Worte fassen, ist das ihre Erklärung, nicht das, was in der KI steht.
- «Ist eine KI schlau?»
- Sie ist gut in einer Aufgabe, die sie geübt hat. Sie ist nicht schlau wie ein Mensch.
- «Hat die KI Gefühle?»
- Nein. Sie rechnet mit Zahlen. Sie kann Sätze schreiben, die nach Gefühl klingen. Dahinter fühlt niemand etwas.
- «Ist das gefährlich?»
- Eine KI ist ein Werkzeug, das Menschen gemacht haben. Es kommt darauf an, wie wir es brauchen. Darum lernen wir, wie es funktioniert und was wir ihm nicht anvertrauen.
Entwurf: noch nicht mit Kindern erprobt. Rückmeldungen gern an think@cuonztech.ch (bitte ohne Angaben zu einzelnen Kindern).